UNIDAD I
COMPUTACIÓN Y SISTEMA
Evolución de las computadoras
Historia y evolución del computador
La historia de la computadora.
3000 A.A.C.: Dedos de la mano. Turcos en la tierra con cuentas móviles.
500 A.A.C.: Abaco(Barrillos de hierro con cuentas móviles)
Siglo XVII: 1642. Blaise Pascal invento la primera calculadora de madera y ruedas dentadas; sumaba y restaba. Y la llamo Pascalina.
1673, maquina de Leilentz. Es la mejora de la Pascalina. Su función era multiplicar y dividir.
Siglo XIX: Maquina analítica creada por Babage en 1833. Utilizaba tarjetas perforadas.
Máquina tabuladora creada por Hollerith para el censo d 18090 de Estados Unidos Sobre la base de esta máquina, Hollerith, fundo la empresa I.B.M.
Siglo XX: en 1946, Howard Aiken diseño la maquina MARK I, la primera computadora electromecánica (Válvulas y rieles).
Ordenador o Computadora, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.
2._ Tipos de Ordenadores o Computadoras
En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales. Sin embargo, el término ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados problemas y emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para simular el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizando cálculos y tratando cada número dígito por dígito.
Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se denominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital también pueden introducirse datos en forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa (convertidor digital a analógico).
- Ordenadores Analógicos
- Ordenadores Digitales
- Miniordenador
- Microordenador
- Superordenador
- Computadoras Portátiles
Componentes Del Computador:
Ø Teclado.
Ø Mouse.
Ø CPU.
Ø Monitos.
Ø Memoria.
Ø Procesador.
Ø Floppy.
Ø Disco Duro
Definición de Sistema
Un sistema es un conjunto de componentes interrelacionados, que interactúan entre si, con un objetivo determinado. Un sistema es el modelo con que representamos la realida UNIDAD 2: SISTEMAS OPERATIVOS
OBJETIVO DE APRENDIZAJE:
Utilizar los conocimientos básicos sobre sist emas operativos como herramientas esenciales
para la administración de los recursos del computador.
CONTENIDOS:
2.1. Sistemas operativos: historia, definición, funciones, componentes, tipos y
características.
SISTEMA OPERATIVO.
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando es cargado en memoria por un programa especifico, que se ejecuta al iniciar el equipo, o al iniciar una máquina virtual, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, brindando una interfaz con el usuario.
SOFTWARE DE SISTEMA: El Software de sistema, en algunas ocasiones también denominado software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. En contraposición del llamado Software de Aplicación. Ejemplos de software del sistema son sistema operativo, sistema operativo de red, compiladores, Antivirus, librerías tales como OpenGL (para la aceleración gráfica), PNG para el sistema gráfico o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro (como hdparm) o la frecuencia del procesador como por ejemplo cpudyn.
PROGRAMAS DE COMPUTADORA: Un programa, o también llamado programa informático, programa de computación o programa de ordenador, es simplemente un conjunto de instrucciones para una computadora.[1] Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un programa no hace nada a menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador.[2] Un programa se puede referir tanto a un programa ejecutable como a su código fuente, el cual es transformado en un ejecutable cuando es compilado. Generalmente el código fuente de los programas es escrito por profesionales conocidos como programadores. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación que sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo. El código fuente puede ser convertido en una imagen ejecutable por un compilador. Cuando se pide que el programa sea ejecutado, el procesador ejecuta el programa instrucción por instrucción, hasta que el programa termina. De acuerdo a sus funciones, los programas pueden ser clasificados en software de sistema y software de aplicación. Pueden ejecutarse muchos programas de forma simultánea en un mismo ordenador, a lo cual se le llama multitarea.
HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de un computador, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; contrariamente al soporte lógico intangible que es llamado software.
USUARIO: Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con algún objeto o que es destinaría de algún servicio público o privado, empresarial o profesional. En informática este término se utiliza con especial relevancia
FUNCIONES BASICAS.
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilitan y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre las más destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos monolíticos y servidor en micronúcleos), podemos reseñar las siguientes:
- Proporcionar más comodidad en el uso de un computador.
- Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas)
- Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).
- Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).
Un sistema operativo desempeña 5 funciones básicas en la operación de un sistema informático: suministro de interfaz al usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y servicio de soporte y utilidades.
Interfaces del usuario: Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él, de tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres tipos básicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan menús y las interfaces gráficas de usuario.
Administración de recursos: Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informático, como el CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
Administración de Archivos: Un sistema de información contiene programas de administración de archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. También implica mantener el registro de la ubicación física de los archivos en los discos magnéticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios.
Administración de Tareas: Los programas de administración de tareas de un sistema operativo administran la realización de las tareas informáticas de los usuarios finales. Los programas controlan que áreas tiene acceso al CPU y por cuánto tiempo. Las funciones de administración de tareas pueden distribuir una parte específica del tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una tarea de mayor prioridad.
Servicio de Soporte: Dependerán de la implementación particular de éste con la que estemos trabajando. Entre las más conocidas se pueden destacar las implementaciones de Unix, desarrolladas por diferentes empresas de software, los sistemas operativos de Apple Inc., como Mac OS X para las computadoras de Apple Inc., los sistemas operativos de Microsoft, y las implementaciones de software libre, como Linux o BSD producidas por empresas, universidades, administraciones públicas, organizaciones sin fines de lucro y/o comunidades de desarrollo.
Estos servicios de soporte suelen consistir en:
- Actualización de versiones.
- Mejoras de seguridad.
- Inclusión de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno gráfico, un asistente para administrar alguna determinada función, ...).
- Controladores para manejar nuevos periféricos (este servicio debe coordinarse a veces con el fabricante del hardware).
- Corrección de errores de software.
- Otros.
No todas las utilidades de administración o servicios forman parte del sistema operativo, además de éste, hay otros tipos importantes de software de administración de sistemas, como los sistemas de administración de base de datos o los programas de administración de redes. El soporte de estos productos deberá proporcionarlo el fabricante correspondiente (que no tiene porque ser el mismo que el del sistema operativo).
HISTORIA
Los primeros sistemas (1945 - 1950) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1950 - 1960) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.
Problemas de Explotación y Soluciones Iniciales
El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilización de los mismos, la primera solución fue poner un operador profesional que manejaba el sistema, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorró tiempo y se aumentó la velocidad. Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.
Monitores Resistentes: Según fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar soluciones que automatizaran la organización de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello se crearon los monitores residentes: programas que residían en memoria y que gestionaban la ejecución de una cola de trabajos. Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intérprete de comandos y un Controlador (drivers) para el manejo de entrada/salida.
Sistema de Almacenamiento Temporal de E/S: Se avanza en el hardware, creando el soporte de interrupciones. Luego se lleva a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos. Por ello se crea el sistema de buffers con el siguiente funcionamiento:
- Un programa escribe su salida en un área de memoria (buffer 1).
- El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando la salida en el buffer 2.
- La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.
- Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.
- El proceso se puede repetir de nuevo.
Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S (limitado por la CPU) o si por el contrario hay muchas más operaciones de E/S que cálculo (limitado por la E/S).
SPOOLERS: Hace aparición el disco magnético con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas de rendimiento. Se eliminan las cintas magnéticas para el volcado previo de los datos de dispositivos lentos y se sustituyen por discos (un disco puede simular varias cintas). Debido al solapamiento del cálculo de un trabajo con la E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco para diferentes tareas, lo que se conoce como Spool (Simultaneous Peripherial Operation On-Line).
SISTEMA OPERATIVO MULTIPROGRAMADO: Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria. Lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento:
- Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.
- Se pueden mantener en memoria varios programas.
- Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.
Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que éste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes funciones:
- Administrar la memoria.
- Gestionar el uso de la CPU (planificación).
- Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo multiprogramado.
COMPONENTE DE UN SISTEMA OPERATIVO
GESTON DE PROCESOS: Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:
- Crear y destruir los procesos.
- Parar y reanudar los procesos.
- Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.
La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas.
GESTION DE LA MEMORIA PRINCIPAL: La Memoria (informática) es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:
- Conocer qué partes de la memoria están utilizadas y por quién.
- Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.
- Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.
GESTION DEL ALMACENAIENTO SECUNDARIO: Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:
- Planificar los discos.
- Gestionar el espacio libre.
- Asignar el almacenamiento.
EL SISTEMA DE E/S: Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.
SISTEMA DE ARCHIVOS: Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable de:
- Construir y eliminar archivos y directorios.
- Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
- Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.
- Realizar copias de seguridad de archivos.
Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la información que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, EXT2, NTFS...
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS , que se utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante información ya que el tamaño máximo de un fichero con un Sistema de Archivos FAT32 está limitado a 4 gigabytes sin embargo en un sistema NTFS el tamaño es considerablemente mayor.
SISTEMAS DE PROTECCION: Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de:
- Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
- Especificar los controles de seguridad a realizar.
- Forzar el uso de estos mecanismos de protección.
SISTEMA DE COMUNICACIONES: Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente.
INTERPRETE DE ORDENES: El shell del sistema es el principal componente del SO que utiliza el usuario. Este uso se realiza siempre directa o indirectamente a través del intérprete. Generalmente incorpora un lenguaje de programación para automatizar las tareas.
Hay dos tipos de intérpretes de órdenes:
- Alfanuméricos: las órdenes se expresan mediante un lenguaje específico usando las cadenas de caracteres introducidas por el terminal.
- Gráficos: normalmente las órdenes se especifican por medio de iconos y otros elementos gráficos.
PROGRAMAS DE SISTEMA: Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:
- Manipulación y modificación de archivos.
- Información del estado del sistema.
- Soporte a lenguajes de programación.
- Comunicaciones.
CARACTERISTICAS
Administración de tareas
- Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción.
- Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.
Administración de usuarios
- Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
- Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.
Manejo de recursos
- Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora.
- Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos... ) de más de una computadora al mismo tiempo
2.2. AMBIENTE WINDOWS
Windows NT (Nueva Tecnología) es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft, de la cual la primera versión fue publicada en julio de 1993. Al principio fue diseñado para ser un poderoso sistema operativo multiusuario, basado en lenguaje de alto nivel, independiente del procesador, con rasgos comparables con Unix. Su intención fue la de complementar las versiones de consumidor de las Windows que estaban basadas en el MS-DOS. NT era la primera versión totalmente en 32 bits de Windows, mientras que sus colegas orientados al consumidor, Windows 3.1x y Windows 9x, eran de 16-bit/32-bit híbridos. Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008, y Windows Home Server están basados sobre el sistema de Windows NT, aunque ellos no esten marcados como Windows NT.
SOFTWARE PARA COMPUTADORA
OBJETIVO DE APRENDIZAJE:
Ejecutar aplicaciones de software propietario, como herramientas de apoyo para el aprendizaje, la autogestión y el estudio independiente.
CONTENIDO:
3.1 El Software. Definición, clasificación y usos.
La palabra software proviene del idioma ingles; que gracias a su uso fue aceptado por la Real Academia Española. Según esta su significado es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora
Clasificación del Software:
1. Software de Sistema.
2. Software de Programación.
3. Software de Aplicación.
Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se describen basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho después de lo prometido.
3.2 Microsoft Office: Generalidades, funciones básicas (barras, vistas de un documento, deshacer, guardar, abrir documentos).
Microsoft Office (MSO) es una suite ofimática desarrollada por la empresa Microsoft. Funciona bajo plataformas operativas Microsoft Windows y Apple Mac OS, aunque también lo hace en Linux si se utiliza un emulador como Wine o CrossOver Office. Las versiones más recientes de Office son llamadas Office system ('Sistema de oficina') en vez de Office suite ('Suite de Office') lo que refleja la inclusión de servidores.
Office hizo su primera aparición en 1989 en un Mac, y más adelante en Windows en 1990. El término fue inicialmente usado de marketing para vender un set de aplicaciones, que previamente se vendían separadamente. El principal argumento de venta era que comprar el paquete completo resultaba más barato que comprar cada aplicación por separado. La primera versión de Office contenía las aplicaciones Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Adicionalmente, una llamada "versión profesional" de Office incluía también Microsoft Access y Schedule Plus.
Con el transcurso de los años las aplicaciones de Office han crecido substancialmente desde un punto de vista técnico, incluso comparten funcionalidades, tales como: corrector ortográfico común, un integrador de datos OLE y el lenguaje de scripts de Visual Basic para Aplicaciones. Microsoft también posiciona a Office como una plataforma de desarrollo para la línea de software para negocios.
Las versiones actuales son Office 2007 para Windows, lanzada el 30 de enero de 2007 y Office 2008 para Mac. Office 2007, anunciado el 15 de febrero de 2006 fue liberado el 30 de noviembre de 2006 para negocios a través de los canales de MSDN. Una nueva interfaz de usuario y un nuevo formato de archivo primario basado en XML caracterizan esta versión.
Este paquete como tal es, probablemente, el más antiguo y de mayores prestaciones. Hay quienes creen que es uno de los mejores productos conjuntos (set) de microsoft, y desde hace más de 10 años es el más popular. El iWork de Mac es un rival para ese paquete propietario.
Microsoft siguió con Office la estela del paquete Lisa Office System de Apple que ya en 1983 ofrecía procesador de texto y hoja de cálculo entre sus siete aplicaciones, bajo un sistema operativo con ventanas, escritorio y papelera, 12 años antes del Windows 95.
Menú y Barra de Herramientas:
Un menú (menú: lista de comandos que se muestra al hacer clic en un nombre de menú de una barra de menús u otra barra de herramientas.) Muestra una lista de comandos. Al lado de algunos de estos comandos aparecen imágenes de modo que el usuario puede asociar rápidamente el comando con la imagen. La mayoría de los menús se encuentran en la barra de menús (barra de menús: barra horizontal debajo de la barra de título que contiene los nombres y menús. Una barra de menús puede ser la barra de menús incorporada o una barra de menús personalizada.), que es la barra de herramientas (barra de herramientas: barra con botones y opciones que se utilizan para ejecutar comandos. Para mostrar una barra de herramientas, haga clic en Personalizar en el menú Herramientas y, a continuación, haga clic en la ficha Barras de herramientas.) Situada en la parte superior de la pantalla. Las barras de herramientas pueden contener botones, menús o una combinación de ambos.
A continuación vamos a explicar la utilidad de cada uno de los iconos:
Se utiliza para abrir un documento nuevo de Word
Sirve para abrir un archivo que tengamos guardado, igual que la opción abrir del menú archivo.
Para guardar un documento que hemos escrito, lo mismo que hace la opción guardar o guardar cómo del menú archivo.
Para imprimir un archivo que tengamos escrito, de la misma forma que lo hace la opción imprimir del menú archivo.
Con este icono podemos visualizar un documento antes de imprimirlo, para ver cómo nos ha quedado; de igual forma que la vista preliminar del menú archivo.
Esto se utiliza para revisar la ortografía de un documento, igual que se haría con la opción de ortografía del menú herramientas.
Sirve para cortar una parte de texto que hayamos seleccionado de un documento, es decir, que desaparece del lugar original y luego podemos pegarlo en otra parte, de la misma forma que la opción cortar del menú edición.
Se utiliza para copiar una parte de texto que hayamos seleccionado en otra parte, con la diferencia de que no lo corta, lo mismo que la opción copiar del menú edición.
Con este icono podemos pegar una parte de texto que previamente hayamos copiado con el icono anterior, de igual forma que la opción pegar del menú edición.
Sirve para copiar un formato de un documento, como una tabla, un borde, etc.
Con esta opción podemos deshacer lo último que hayamos hecho en un archivo, ya sea copiar, borrar, pegar, cortar, etc., de la misma manera que haríamos con la opción deshacer del menú edición.
Para rehacer lo último que hayamos deshecho en un archivo, sea lo que sea, de la misma forma que la opción rehacer del menú edición.
Se utiliza para insertar un hipervínculo en un documento para la creación de páginas web. Pero para ello es necesario guardar el documento en "guardar como tipo" como documento HTML.
Para insertar la barra de herramientas Web en la ventana de Word
Sirve para insertar una barra de tablas y bordes para dibujar una tabla y poder darle bordes si se desea, pero es más facil de hacerla con la opción insertar tabla del menú tabla.
Para dibujar una tabla seleccionando el número de filas y columnas que queramos que tenga, pero es más recomendable hacerla con la opción insertar tabla.
Con este icono podemos insertar una hoja de Microsoft Excel, pudiendo seleccionar el número de celdas que va a tener la hoja de Excel.
Se utiliza para escribir un texto en columnas, seleccionando el número de columnas que va a tener el documento, lo mismo que haríamos con la opción de columnas del menú formato.
Para insertar en la ventana de Word, la barra de herramientas dibujo, de igual forma que se haría con la opción barra de herramienta dibujo del menú ver.
Con este icono podemos ver un mapa del documento escrito, aunque no se suele utilizar mucho.
Para mostrar u ocultar la sangría en el documento.
Sirve para indicar el porcentaje de zoom con que queremos ver el documento de Word. Normalmente se suele poner 100%
Se trata del icono de ayudante de Office, que nos ofrece ayuda de una forma más rápida, de la misma manera que la opción ayuda de Microsoft Word del menú ayuda (?).
3.2.1 Procesador de texto MS-Word: entorno de trabajo, barras de ms-word: (menú, formato, herramientas, dibujo y estado), gestión de documentos con word: (configurar hoja, manejo de textos. tablas y fórmulas). Tablas de contenido (índice), columnas de estilo periodístico, cuadros de texto, insertar imagen, imprimir documentos, funciones avanzadas de ms-word: (hipervínculo, sobres y etiquetas, combinar correspondencias, vincular datos y objetos).
El MS-DOS es un sistema operativo mono usuario y mono tarea. Al cumplir las dos condiciones antes mencionadas el procesador está en cada momento está dedicado en exclusividad a la ejecución de un proceso, por lo que la planificación del procesador es simple y se dedica al único proceso activo que pueda existir en un momento dado.
Dos es un acrónimo de Disk Operating System, sistema operativo creado por Microsoft, y que tienen instalado la mayoría de los ordenadores PC, este a parte de un sistema operativo, es un conjunto de programas que nos permiten manipular información contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez; a demás, el DOS coordina el funcionamiento del microprocesador para que todo funcione bien en el interior de nuestro ordenador.
Uso avanzado de MS-DOS
Una característica de MS-DOS son las entradas y salidas redirigidas o I/O redirigida; ésta es la capacidad de desviar la entrada o salida de un dispositivo a otro, con la I/O redirigida, se puede hacer que un programa que normalmente lee información del teclado, la lea de un archivo, o que escriba su salida en un archivo en lugar de a la pantalla.
3.2.2 Manejador de presentaciones: técnicas para el diseño de presentaciones efectivas, generar presentaciones a través del asistente y plantillas, insertar nuevas diapositivas, introducir texto en diapositiva, aplicar al texto formato y tipos de fuente, uso de numeración, viñetas, sangrías , insertar imágenes prediseñadas, archivos, organigramas, diagramas, tablas y gráficos , animar textos e imágenes, insertar películas y sonido, configurar presentación. Imprimir diapositivas.
Crear presentaciones impactantes no es nada fácil hoy en día, cuando la sociedad es bombardeada constantemente con información de todo tipo. La cultura occidental se está moviendo rápidamente desde la información escrita y verbal hacia el dominio de la imagen y la comunicación visual. Los números y las letras continúan y continuarán siendo el principal medio para expresar y registrar información, pero su absoluto dominio está cediendo el paso al avance de la información visual.
Pasos para lograr una presentación efectiva:
1. Empiece por el Principio.
2. Sea Informativo, No Abrumador.
3. Prepare una Visión General de la Presentación.
4. Prepárese para su Presentación como si Usted Fuera un Actor.
5. Párese y Haga Su Presentación de Manera Clara y Comprensible.
6. Tenga un Plan de Respaldo.
3.2.3 Hoja de cálculo: conceptos básicos, entorno de trabajo, barras de ms-excel (título, estándar, formato, dibujo y fórmula ), manejo de datos en ms-excel, funciones y fórmulas, aplicar formato (celdas, tablas), empleo de herramientas de ms -excel (inserción y selección de textos, dato s y cuadros de texto), ordenar datos, filtros, auditorías, hipervínculos, presentación de resultados (insertar gráficos, tablas dinámicas), proteger hoja, configurar impresión de hojas de cálculo.
Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.
La creación de este tipo de ambientes es un reto que deben asumir los maestros, quienes pueden contribuir sustancialmente al mejoramiento de la educación de estudiantes de todas las edades, con el uso de la Hoja de Cálculo. La maestra Pamela Lewis [3], autora del libro "La Magia de la Hoja de Cálculo", considera que esta es una herramienta de aprendizaje poderosa y que si los estudiantes tienen acceso a computadores, deben utilizarla. Argumenta que desarrolla en los estudiantes habilidades para:
1. Organizar datos (ordenar, categorizar, generalizar, comparar y resaltar los elementos claves);
2. Realizar diferentes tipos de gráficas que agreguen significado a la información ayudando en la interpretación y análisis;
3. Utilizar gráficas para reforzar el concepto de porcentaje;
4. Identificar e interpretar para un conjunto de datos, el máximo y mínimo, media, mediana y moda;
5. Utilizar elementos visuales concretos con el fin de explorar conceptos matemáticos abstractos (inteligencia visual y espacial);
6. Descubrir patrones;
7. Comprender conceptos matemáticas básicos como conteo, adición y sustracción;
8. Estimular las capacidades mentales de orden superior [4] mediante el uso de fórmulas para responder a preguntas condicionales del tipo "si... entonces"; solucionar problemas y usar fórmulas para manipular números, explorar cómo y qué formulas se pueden utilizar en un problema determinado y cómo cambiar las variables que afectan el resultado.
Las investigaciones sugieren que los estudiantes que se enfrentan al tema de funciones utilizando una Hoja de Cálculo y herramientas gráficas, logran mayor comprensión que quienes lo hacen de manera tradicional [5]. Además, el uso de computadores ayuda a sostener el interés del estudiante para completar tareas que son tediosas si se llevan a cabo con lápiz y papel.
Unidad III
Software Para Computadoras
1. ¿Qué es Microsoft Office?
R: Es un conjunto de programas informáticos que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
2. ¿Qué es Menú y Barra de Herramientas?
R: El menú es una lista de comandos que se muestran al hacer clip en un icono de la barra de herramientas.
Barra de Herramientas:Esta muestra una lista de comandos con imagenes para realizar cambios en los trabajos realizados.
3. ¿Que es MS DOS?
R: El MS-DOS es un sistema operativo mono usuario y mono tarea. Que al cumplir las dos condiciones antes mencionadas el procesador está en cada momento está dedicado en exclusividad a la ejecución de un proceso, por lo que la planificación del procesador es simple y se dedica al único proceso activo que pueda existir en un momento dado.
4. ¿Qué es Microsoft PowerPoint?
R: Es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear
presentaciones.
5. ¿Cuales son los pasos para realizar una presentación efectiva?
R: a. Empiece por el Principio.
b. Sea Informativo, No Abrumador.
c. Prepare una Visión General de la Presentación.
d. Prepárese para su Presentación como si Usted Fuera un Actor.
e. Párese y Haga Su Presentación de Manera Clara y Comprensible.
f. Tenga un Plan de Respaldo.
6. ¿Qué es Microsoft Excel?
R: Es un programa de hoja de cálculo el cual sirve principalmente para
el procesamiento de datos numéricos, financieros y estadísticos. Excel
facilita la creación y administración de archivos llamados "Libros",
los cuales contienen "Hojas de Cálculos" compuestas por "Celdas",
donde se pueden usar diversos tipos de datos, fórmulas y funciones.
UNIDAD IV
SOFTWARE LIBRE
El software libre es software con autorización para que cualquiera
pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea con o sin
modificaciones, gratuitamente o mediante una retribución. En
particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible.
«Si no es fuente, no es software
Preguntas y Respuestas de la guia TIC
1. ¿Originalmente con que intención fueron creadas las computadoras?
R: Fueron creadas con la intención de elaborar operaciones matemáticas
sencillas, como sumas y restas.
2. ¿Mencione 3 características en las que han evolucionado las
computadoras?
- Tamaño
- Velocidad
-capacidad de almacenamiento
3. ¿Qué es INTERNET?
R: Es un sistema de redes las cuales se comunican entre si para
intercambiar información
4. Nombre 4 dispositivos de entrada
- Mouse (Ratón)
-Teclado
-Unidad de Disco 3 y ½
- Lector de CD o dvd
Unidad 4.- Software Libre.
- Ejecutar aplicaciones de software libre, como herramientas de apoyo para el aprendizaje, la autogestión y el estudio independiente.
4.1.- Definición de Software Libre:
Es el conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el sistema hardware También podemos decir que es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de un procesamiento de datos.
El Software Libre es un tipo particular de software que le permite al usuario el ejercicio de cuatro libertades básicas:
1. Ejecutarlo con cualquier propósito
2. Estudiar como funciona y adaptarlo a sus necesidades
3. Distribuir copias
4. Mejorarlo, y liberar esas mejoras al público.
ü Clasificación de Software Libre:
El Software libre se clasifica de varias formas:
1. De acuerdo al costo de adquisición:
El Software Libre puede ser de las dos clases, es decir, de costo cero o de costo mayor que cero.
2.- De acuerdo a la apertura del código fuente:
El Software Libre siempre es "open source", es decir, de código fuente abierta, ya que dijimos que el acceso al código fuente es necesario para el ejercicio de las libertades 1 y 3 arriba descriptas. El ser "open source" implica una serie de ventajas que serán descriptas en la sección "Ventajas del Software Libre".
3.- De acuerdo a su protección:
El Software Libre siempre esta protegido con licencias, y mas específicamente, con licencias de copyleft. ¿Por que no de dominio publico? Porque de ese modo cualquiera puede adueñarse de el, por ejemplo, adquiere un Software Libre, lo modifica, lo compila y lo distribuye con código cerrado. ¿Por que no con Copyright? Porque de esa manera alguien le puede agregar alguna restricción, por lo tanto no va a seguir siendo Software Libre.
4.- De acuerdo a su legalidad:
El Software Libre siempre es legal, porque al usarlo, estudiarlo, modificarlo, adaptarlo y/o mejorarlo no estoy violando ninguna norma, ya que de por si este tipo de software me permite hacerlo, con la única salvedad de no poder agregarle ninguna restricción adicional cuando lo transfiera a otra persona.
ü Usos de Software Libre:
El uso del software nos puede beneficiar en todo momento de nuestras vida ya que el mismo nos proporciona conocimientos hacia las tecnologías de la comunicación y la información, conocido como un programa de aplicación informática en donde puede ser usado, copiado, estudiado, estudiado y redistribuido libremente, generalmente de manera gratuita favoreciéndonos en el desarrollo de nuestras actividades, bien sean en la parte laboral como en lo personal, es por ello que decimos que el software libre es innegable, además esta disponible en Internet en forma gratuita o a precios del costo de la distribución a través de otros medios.
ü Software Libre Vs Software Propietario:
- Lo que diferencia el Software Libre del Software Propietario es que el Libre puede ser de las dos clases, es decir, de costos cero o de costo mayor que cero. A diferencia del Software Propietario su costo es independiente del número de computadoras que se poseen.
- Por ejemplo: En el caso del Sistema Operativo Microsoft Windows3.1/95/98/Me/NT/2000/XP por cada computadora en que lo instale debo pagar una licencia. En cambio, si utilizo en Sistema Operativo GNU/ Linux (en cualquiera de sus distribuciones, como Red Hat, Mandrake, Debian, Ututo) debo pagar una sola licencia (no obstante, algunas licencias no tienes costo).
Unidad 5
Evolución de las Telecomunicaciones
1. ¿Qué Es Telecomunicaciones?
R: Es aquel conjunto de medios o dispositivos de comunicación
conectados de diversas formas, con el propósito de
transmitir datos, voz o videos mediante impulsos,
señales eléctricas o electromagnéticas.
2. Clasificación De Los Sistemas De Telecomunicaciones?
R: Se pueden clasificar de acuerdo a su evolución:
El telégrafo eléctrico, el teléfono, la radio, la televisión, los
cables submarinos, los satélites, la transmisión de datos, la
digitalización, las comunicaciones móviles, Internet, entre otros.
3. ¿Qué Es Internet?
R: Internet es una red mundial de comunicaciones basada en
computadores que comparten sus recursos e informaciones a través
de sistemas de transferencias de datos, interconectado a millones de
personas e instituciones en todo el mundo.
4. ¿Qué Son Navegadores Y Buscadores?
R: Navegadores: los navegadores son software o programas
computarizados que permiten o facilitan la conexión en tiempo real o
diferido a diferentes sitios y fuentes de información. Estos son
también llamados "BROWSER".
Buscadores: un buscador es un programa que permite hallar información
sobre un tema en particular, basta introducir una palabra, un concepto
o frase dentro de un buscador cualquiera. Entre los buscadores mas
utilizados en la Web están:
Google, Yahoo, Altavista, Lycos, Ask, Excite,
entre otros.